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【Web3】2026年のGameFiは、ゲーム体験を重視する設計へ


 

内容

2026年1月のGameFiは、投機主導の崩壊を経て、実際のゲーム体験と持続可能性を重視する段階へ移行している。

現在の主流は、短期報酬ではなく、プレイヤーの長期エンゲージメントと実用的なトークン設計に基づく経済モデルである。

FLOKIはミーム起源から脱却し、Valhallaを中核とする統合型GameFiエコシステムで最大時価総額を維持している。

The SandboxとGALAは、UGCやマルチゲーム基盤を通じて、単一タイトル依存を避けた強靭な構造を示している。

 

反応・補足

Axie Infinityは経済設計を再構築し、スキル重視・競技性重視のモデルで再評価が進んでいる。

 
Undeads Gamesは、リアル志向で戦略性の高いゲーム設計により、成熟したプレイヤー層を獲得している。

 
IMXやMANAなどの準上位プロジェクトは、Web3ゲーム全体のインフラ健全性を支えている。

 
2026年のGameFiは、参加・貢献・創造を軸とする「実需主導フェーズ」への本格的移行点にある。

 
これからのGameFiには注目ですね

 
 

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