【NFTの買い方】STEP1:仮想通貨に両替

  「これからNFTを初めて買う人」に向けて説明していきます!   「NFTの買い方」は、3STEPあります。   今回は、「STEP1:仮想通貨に両替」についてご説明します。   「STEP1:仮想通貨に両替」では、3点行う必要があります。   ①:コインチェックで口座開設 ②:口座に入金(振込) ③:仮想通貨を選んで両替     「STEP1:仮想通貨の両替」が終われば、STEP「2」と「3」は簡単に進めるので、ここが踏ん張りどころ ...

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【NFTの買い方】STEP2:ウォレット作成

  「これからNFTを初めて買う人」に向けて説明していきます!   「NFTの買い方」は、3STEPあります。   今回は、「STEP2:ウォレット作成」についてご説明します。   NFTを購入するためには、「ウォレット」が必要です。   ウォレット 仮想通貨・NFTを管理するために必要なアプリ  NFTの購入・売却・管理に必要   「ウォレット」として、「MetaMask」を使います。   MetaMask 世界的に利用され ...

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【NFTの買い方】STEP3:NFT選んで購入

  「これからNFTを初めて買う人」に向けて説明していきます!   「NFTの買い方」は、3STEPあります。   今回は、いよいよ最後の「STEP3:NFT選んで購入」についてご説明します。   では早速、説明に進んでいきます!   「STEP3」は、そんなに時間はかかりません。   (資料:2023年11月時点の情報を基に作成)     STEP3:NFT選んで購入   この記事では、スマホを使う方法でご説明しま ...

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新着Web3ニュース

【Web3】2026年現在のWeb3ウォレット事情を、1分で簡単解説

  内容 Web3ウォレットは、暗号資産を保管・管理し、ブロックチェーン上の分散型アプリ(dApp)と直接やり取りできるデジタルウォレットです。 代表的なウォレットにはMetaMask、Phantom、Trust Wallet、Rabby、Rainbowなどがあり、それぞれ特徴や用途が異なります。 多くのウォレットは非カストディ型で、ユーザー自身が秘密鍵を管理し資産を完全にコントロールできます。 一方、スマートウォレットやマルチシグウォレットは、追加のセキュリティ機能や回復機能を提供します。 & ...

【Web3】ブロックチェーンの長年問題を解決か!?

  内容 ブロックチェーンは長年スケーラビリティ問題に直面し、特に2020〜2021年のDeFiブームではイーサリアムの高額手数料やソラナの停止など、モノリシック設計の限界が露呈した。 モノリシック型は実行・コンセンサス・決済・データ可用性を単一ネットワークで処理する統合型構造で、シンプルだが負荷が集中しやすい。 モジュラー型はこれらの機能を複数レイヤーに分離し、ロールアップや専用インフラを組み合わせて効率的にスケールさせる設計である。 実行はロールアップやアプリチェーン、決済はベースレイヤー、 ...

【Web3】アメリカの銀行団体が、仮想通貨関連の訴訟を検討している!?

  内容 米国の銀行団体「銀行政策研究所(BPI)」が、米通貨監督庁(OCC)を相手取る訴訟を検討していると報じられた。 背景には、OCCが仮想通貨企業やフィンテック企業に「連邦信託憲章(national trust charter)」を付与する方針がある。 この憲章により、仮想通貨企業は銀行に近い金融サービスを全米で提供できる可能性がある。 BPIにはJPモルガンやゴールドマン・サックスなどの大手金融機関が加盟している。   反応・補足 銀行側は、仮想通貨企業が銀行と同等の規制監督を ...

【Web3】LINEのグループ社が、ステーブルコインプラットフォーム「Unifi」をローンチ

  内容 LINE NEXTは、ステーブルコインプラットフォーム「Unifi」をグローバルに正式ローンチしたと発表した。 Unifiは、LINEアプリ上でステーブルコインの預け入れ・保管・決済・送金を一体化したウォレットサービスである。 ユーザーはLINEアカウントを使い、即座にウォレットを作成できる仕組みになっている。 サービス開始時の主軸通貨は米ドル連動型のTether(USDT)となる。   反応・補足 日本市場向けには、JPYC株式会社と連携し、円連動型ステーブルコインJPYC ...

【Web3】ハイブリッドシステムが、Web3ゲームを発展させる!?

  内容 ブロックチェーンゲームは、アイテムやキャラクターなどのデジタル資産をプレイヤーが真に所有できる点で大きな可能性を持つ。 2021年のNFTブームで「Play-to-Earn(遊んで稼ぐ)」モデルが急速に広まり、多くの資金とプロジェクトが参入した。 しかし多くのゲームは経済性を優先し、ゲームとしての面白さが不足していた。 新規ユーザー減少によりトークン経済が崩れ、持続可能性への疑問が生まれた。   反応・補足 またウォレットやガス代などの複雑さが、一般ゲーマーの参入障壁となった ...

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