内容 イーサリアムL1は手数料低下と容量拡張により実用性を大きく回復し、従来の「ロールアップ中心ロードマップ」と現実の乖離が顕在化した。 ヴィタリックの発言は「L2不要論」や「L1至上主義」ではなく、L2を一律に扱う思考への批判であり、成果と用途に基づく評価を求めている。 L1の改善は混雑緩和というL2の単一目的を相対化したが、ゲーム用途では依然として不十分(スループット、レイテンシ、予測可能性)。 オンチェーンゲームは高頻度・低遅延・安定スループットを必要とし、共有ブロックスペースのL1と ...