内容
1週間以内に4つの主要なWeb3ゲームが閉鎖され、業界に大きな衝撃を与えました。
原因は、過剰な資金調達、未成熟なトークノミクス、非現実的なスケジュールにあります。
プラットフォーム依存や流動性不足もプレイヤー離れを加速させました。
今後はスキルベースのゲーム性やクロスチェーン対応が成功の鍵とされています。
これらの失敗は、Web3ゲームの健全な進化への転換点となる可能性があります。
反応・補足

閉鎖されたWeb3ゲームは、Tatsumeeko: Lumina Fates、Nyan Heroes、Blast Royale、Rumble Kong Leagueだね
それぞれ具体的に、どういう問題があったの


多くは資金不足で、あとは一過性ブームであったことも収入減少につながる
主要なタイトルでも維持は難しいですよね


ゲームは大きくなるとその分維持費も高くなりますし、難しいところですね
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