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【TOKEN】2025年第1四半期のGameFi市場について簡単解説


 

内容

2025年第1四半期のGameFi市場は、1日あたりのアクティブユーザーが100万人を超え、年末には市場評価額が500億ドルに達すると予測されています。

しかし、プレイヤーの60%が30日以内にゲームを離れるという課題も浮き彫りになっています。

ブロックチェーン別では、Solanaが取引手数料の約50%を占め、Ethereumは20~30%を維持しながら、TONやBaseなどの新興チェーンも活発に成長しています。

GameFi全体の時価総額は265億ドルで、従来のゲーム市場(1779億ドル)と比べるとまだ小規模ですが、World of Dypians や SERAPH: In The Darkness、Pixels などの成功事例が生まれています。

今後、持続可能なゲーム設計とユーザー体験の向上が鍵となり、特にAIの活用やモバイルファーストの戦略が市場拡大を後押しすると考えられています。

 

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反応・補足

GameFiの主な課題として、ユーザーの定着率向上、規制の不確実性、技術的制約、資金調達の減少だね

 
やはりユーザの定着率が一番難しいところ

 
これは、Web3ゲームだけでなくゲーム業界の定着率問題は難しい

 
これからみんながプレイするWeb3ゲームが登場すれば…

 
GameFi市場の2025年は期待できると思います

 
 

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