内容
2025年、Web3ゲーム分野では消費者向けタイトルよりもインフラ整備への投資が重視されています。
第1四半期には9,100万ドルが調達されたものの、投資は基盤技術とユーザーオンボーディングの改善に集中しました。
スケーラブルなレイヤー2、クロスチェーン対応、クラウドノードサービスなどが注目されています。
複雑なウォレット設定や支払いフローが課題で、使いやすいUXが採用拡大の鍵です。
インフラ投資は業界標準を形成し、長期的な成長と安定性を支える重要要素となっています。
反応・補足

これは、非常に驚きでしたね
データから見ると明らかで、Web3ゲームの先のメタバースに注目が集まっている


あとは、UGC市場にも注目されているね
User Generated Contents、つまりユーザがゲームを作ってアップするプラットフォーム側ね


これからWeb3ゲームが熱くなりそうですね
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