内容
イーサリアムL1は手数料低下と容量拡張により実用性を大きく回復し、従来の「ロールアップ中心ロードマップ」と現実の乖離が顕在化した。
ヴィタリックの発言は「L2不要論」や「L1至上主義」ではなく、L2を一律に扱う思考への批判であり、成果と用途に基づく評価を求めている。
L1の改善は混雑緩和というL2の単一目的を相対化したが、ゲーム用途では依然として不十分(スループット、レイテンシ、予測可能性)。
オンチェーンゲームは高頻度・低遅延・安定スループットを必要とし、共有ブロックスペースのL1とは本質的に相性が悪い。
反応・補足
ゲーム特化L2は専用ブロックスペース、並列実行、用途最適化された料金設計でこれらの制約を解消する。
さらに進んだ形として、L2上に構築される「L3(スタジオ主導の実行環境)」が登場し、セキュリティと実行を分離する設計が採られつつある。
利用データ上、L1の成長は主に投機・送金で、ゲーム活動は特化チェーンへ集約。要求の厳しい用途ほどL2/L3が選ばれている。
結論として、未来はL1/L2/L3の競争ではなく階層化。L1は決済とセキュリティ、L2は実行、L3は用途特化を担い、ゲーム分野では特化L2が今後さらに重要になる。
これからのL2、L3には注目ですね
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