内容
2026年1月のGameFiは、投機主導の崩壊を経て、実際のゲーム体験と持続可能性を重視する段階へ移行している。
現在の主流は、短期報酬ではなく、プレイヤーの長期エンゲージメントと実用的なトークン設計に基づく経済モデルである。
FLOKIはミーム起源から脱却し、Valhallaを中核とする統合型GameFiエコシステムで最大時価総額を維持している。
The SandboxとGALAは、UGCやマルチゲーム基盤を通じて、単一タイトル依存を避けた強靭な構造を示している。
反応・補足
Axie Infinityは経済設計を再構築し、スキル重視・競技性重視のモデルで再評価が進んでいる。
Undeads Gamesは、リアル志向で戦略性の高いゲーム設計により、成熟したプレイヤー層を獲得している。
IMXやMANAなどの準上位プロジェクトは、Web3ゲーム全体のインフラ健全性を支えている。
2026年のGameFiは、参加・貢献・創造を軸とする「実需主導フェーズ」への本格的移行点にある。
これからのGameFiには注目ですね
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