内容
2026年のゲーミングブロックチェーンは、投機中心のPlay-to-Earnから実利用重視へ完全に移行する転換点となる。
生き残ったのは、アクティブプレイヤー、持続可能な経済、優れた開発環境を備えたネットワークのみである。
NFTは投機対象ではなく、進行・アクセス・アイデンティティを支えるゲーム内機能として再定義された。
モバイルファーストが主流となり、速度、低コスト、即時性がインフラの必須条件となっている。
反応・補足
成功するブロックチェーンほど、裏側で静かに機能し、存在を意識させない。
ImmutableとRoninは高いリテンションと実績あるゲーム群で優位性を示している。
SolanaとSuiは高速処理と動的NFTにより技術的限界を押し広げている。
2026年の勝者は、トークンではなく純粋にゲーム体験を最優先できるチェーンである。
結局は、NFTを使っているとかWeb3ゲームというのではなく、ゲームそのものが面白くなければいけないですね
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